【原神】圣遗物科普:我的圣遗物词条理论毕业数值 |
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圣遗物有五个部位:花、羽毛、沙漏、杯子、帽子(生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠) 毕业条件在文章后半词条种类有:元素精通、元素充能、攻击力、百分比攻击力、防御力、百分比防御力、生命值、百分比生命、暴击率、暴击伤害 主词条【主词条满值】 暴击 31.1%爆伤 62.2%生命 46.6%攻击 46.6%元素充能 51.8%元素精通 187防御力 58.3%羽毛攻击 311花生命 4780空之杯 元素伤害46.6%/物伤58.3%副词条【升级规律】 初始五星圣遗物有3-4个词条。(四星2-3个、三星1-2个、两星1个) 3词条升4级后补一个词条,升20级有4次强化词条机会 4词条有5次强化词条机会,但是副词条同时含有暴击3.9、爆伤7.8,号称必歪圣遗物【重点——暴击和爆伤!!!】 暴击初始值在2.0%-4.0%之间(有四个固定值,3.9%为最高),单次追加也在2.0%-4.0%之间(也有四个值,3.9%最高),理论暴击副词条最高数值为23.4%。 爆伤初始值在4.0%-8.0%之间(四个值,7.8%为最高),单次追加也在4.0%-8.0%之间(四个值,7.8%为最高),理论爆伤副词条最高数值为46.8%。 ps:你可以理解为,圣遗物副词条进行一次强化时,会随机增加一个数x,这个x代表着属于2.0~4.0这一区间的四个固定数字,其中3.9为最高,爆伤同理。【其他副词条】 我们可以简单的列个等式去换算 1暴击=2爆伤=1.5大攻击=1.5大生命=1.6元素充能=1.8大防御(全部都是百分比呀) —————— 【圣遗物的提升】 那么一套最最最极限的圣遗物能给角色加成多少呢? 我们不妨假设: 各部位初始四词条双爆(3.9暴击、7.8爆伤),且每次追加必在爆伤/暴击 花 3.9暴击/46.8爆伤羽毛 3.9暴击/46.8爆伤沙漏 3.9暴击/46.8爆伤杯子 3.9暴击/46.8爆伤爆伤帽 62.2爆伤/23.4暴击合计 39暴击/249.4爆伤加上角色本身暴击爆伤 为 44暴击 299.4爆伤 再加上暴击武器大概是65暴击/300爆伤 综上,一个最最最最最极限毕业的角色大概是 2000攻 65暴击 300爆伤不过四套装+极限毕业,貌似全服都没有吧?不过应该有欧皇散搭可以堆到这个面板,开服快一年了,我也不清楚有没有。 —————— 现在回到现实,如何判断一个正常主C副C的练度? 我们定一个标准: 【入门】 角色所佩戴的五个圣遗物都适合自己的角色定位。例如:卢姥爷是攻击沙漏、火伤杯、暴击/爆伤帽,且都是魔女套,我们可以说这个角色入门了;又或者六命女仆,防御沙漏、岩伤杯、暴击/爆伤帽,且为角斗士套/逆飞套,这也是入门。 一般副c练到这个程度就差不多了【及格】 这时候就要看角色圣遗物的副词缀和总面板了。总的来说, 圣遗物的加成里 暴击×2+爆伤+攻击类词条换算爆伤>150;攻击加成:基础攻击≈1:1 一般主c的最低标准了,几个搭配合适且有这圣遗物的副c,例如国家队可以轻松满星深渊【毕业】 圣遗物的加成里 暴击×2+爆伤+攻击类词条换算爆伤>200;攻击加成:基础攻击≈1:1 圣遗物毕业 ps:词条的换算可以按照我上面的公式 最后要保证 角色总面板里(带武器) 攻击加成与白字比≈1:1;暴击50及以上,爆伤150(主C180)以上,毕业!【暴击50以上,暴击爆伤比1:2,攻击高也行】 达到圣遗物及格或者总面板毕业条件就可以减少资源投入,去拉其他辅助。不要因为过度追求一个角色的强势,而忽视了队伍的培养。最近比较流行的国家队和魔王武装就是重视了队伍的培养。现在深渊的难度不算很高,主要吃辅助。理论上两个正常培养的主C加四个正常培养的副C可以打满星(我崩三舰团一个大佬说的,反正我没他那手)。深渊满星最主要的难度就是在有效时间内打出最大化的输出,有些人靠手法,有些人靠练度(我)。岩龙蜥血量不高,拉个国家队,面板不用太好都能满星。 个人认为目前的深渊难度比较合适,既考虑到了平民玩家,也兼顾了氪金玩家,也对游戏整体环境友好,不像崩三一样逼氪。 以下为补充内容1.不要太过追求暴击爆伤 圣遗物对一个角色来说,其重要性高于武器。目前的五星武器,有加暴击加爆伤加攻击的。与其说是拉开氪佬和平民的差距,不如说是降低毕业难度。 五星武器以阿莫斯为例,自带的49.6%攻击力,相当于你的角色多带了一个圣遗物。在这个基础上,也就等同于甘雨少刷一个圣遗物,但是总体副词条不够好也是白搭。但是同圣遗物条件下,一个角色有一个合适的五星武器,提升是异常巨大的,约有30%。不过——最终还是圣遗物+天赋+等级决定了角色70%-80%的伤害! 凡事过犹不及,不能光看暴击爆伤面板,攻击也是非常重要的。在这里再给攻击加成正名! 如果一个圣遗物四词缀全歪到大攻击,这样的圣遗物和一个全加爆伤的四词缀圣遗物给佩戴角色带来的提高几乎相差不大。所以不必过度的吹捧暴击爆伤面板,一般达到暴击:爆伤=1:2就可以了。 另外,不要人云亦云的去讲所谓稀释。稀释,是指某一词条达到一定高度后(阈值),再加这一词条所带来的提升比加另外的攻击词条相对低。而攻击力的阈值是多少呢?3000+,这是很难达到的高度,除非你全堆攻击。在这个值以下,无论怎么堆攻击,与同样堆爆伤的伤害差距始终在10%以内,只要不过度追求极限毕业,也是无所谓的。 而且像凝光莫娜这类的法师角色,高攻击有时候比高爆伤更重要!因为凝光是四星角色,其攻击的成长值偏低,就经常有人说:“我暴击爆伤面板很高呀,怎么没伤害?” 这个问题的症结往往就在于武器的选择。一般来讲,这种高暴击爆伤面板却没伤害的,大概率是月卡书。四星武器加四星角色,攻击偏低,伤害起不来,可以适提高攻击力。 2.为什么不要带攻击杯 顺带一提为什么要带属性杯呢?毕竟高攻击也是很重要的呀。 以可莉为例。可莉是火法,她的伤害全是火伤。 那可莉的伤害就是——基础攻击力×(1+攻击加成)×倍率×火伤加成 如果带五星武器,那么基础攻击力上了900,除开杯子,攻击加成方面会有80%(羽毛加沙漏),如果用上攻击杯,这个攻击加成会达到110%。 那么套用上面公式 可莉的伤害是基础攻击力×220%×倍率×火伤加成 220%相比于180%,提高只在20%左右,这个差距还会随倍率和火伤加成越拉越大。 如果带属性杯呢? 就是基础攻击力×180%×倍率×火伤加成×(1+46.6%) 1.46相比于之前的1,是实打实的46.6%的提升,所以要带属性杯。 不过如果是四星武器,那么带攻击杯还是带属性杯其实没多少差距。 |
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